Три метода проектирования социотехнических систем на примере охоты на косуль

Андрей покажет применение методов проектирования на примере того, как древние охотились на диких животных. Всё начнется со стратегии, потом перейдем на процесс-опыт, а дальше будет составлен план, как это всё реализовать.

Бизнес 16+

Андрей Шапиро – автор книги «Карта процесса-опыта», разработчик методик проектирования, проектировщик цифровых сервисов и их пользовательских интерфейсов, тренер дизайн-спецназа по проектированию сложных систем. Сайт https://ashapiro.ru 

На необычном примере Андрей покажет связку из трех методов проектирования социотехнических систем:

  1. Карта гипотез – выявление бизнес-целей и создание стратегии их достижения
  2. Карта процесса-опыта – согласование процесса и пользовательского опыта
  3. Карта реализации историй – определение формы реализации системы

Заранее поизучать карты и логику их связки можно в статье https://ashapiro.ru/writing/tpost/d...

У вас на руках останутся все три схемы и, самое главное, логика их заполнения и связывания.

 

Поделиться:

15 часов назад
2 апреля 19:30–20:30

Событие пройдет онлайн

Уже есть билет
Ссылка на онлайн-событие рассылается за час до его начала.
Получить ссылку

Поделиться:

Связь с организатором

На этот адрес придёт ответ от организатора.

По номеру с вами свяжется организатор

Подпишитесь на рассылку организатора

Возврат билета

Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.

Подробнее о возврате билетов